Tiempo de reacción

Test de reacción

Espera la señal y luego toca lo más rápido que puedas: una diana normal que se enciende, las cinco luces rojas de una salida de Fórmula 1 que se apagan todas a la vez, o un pitido. 5 rondas, menos de un minuto, gratis y sin cuenta, o 15 rondas si quieres un número más estable. Es lo que la gente llama test de reflejos o velocidad de reacción, y te da la mediana de tus rondas en milisegundos, más una respuesta directa sobre cuánto de ese número eres tú y cuánto es tu equipo.

Haz el test

Toca el panel en cuanto se encienda. Ni un instante antes.

Cinco luces rojas, una a una. Sal en cuanto se apaguen todas.

Toca con el pitido. El panel se enciende en ese mismo momento.

Tu navegador no está dejando que esta página reproduzca sonido. El panel se sigue encendiendo con la señal, así que la ronda funciona: comprueba que la pestaña no esté silenciada y vuelve a probar el sonido.

LISTO

0

ms, mediana

Tu mediana: se descarta la ronda más lenta y cuenta el centro de las demás. El tiempo de reacción simple es cuán rápido puedes actuar ante una señal que ya estabas esperando, y las cifras publicadas para adultos suelen caer alrededor de 200–300 ms, pero en una página web tu pantalla y tu dispositivo de entrada están dentro de ese número.

Todas las rondas fueron salidas falsas. Espera a que el panel cambie antes de tocar y la ronda medirá algo.

Mediana Mejor

Mejor
Media
Rondas válidas

Tu ronda más lenta se descarta y la mediana del resto es el número principal. Al terminar, la tirada se envía — sus tiempos, la señal, el dispositivo de entrada, el idioma de esta página — para que pueda existir la línea que dice dónde quedas; nada que te identifique va con ella. Tocar antes de tiempo es una salida falsa (una salida nula, en jerga de F1) y la ronda se repite. La barra espaciadora o Intro también valen.

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Qué mide un test de tiempo de reacción

El hueco entre que aparece una señal y que se mueve tu dedo no es una sola cosa. La luz tiene que llegar a tu retina, una señal tiene que viajar, algo tiene que reconocerla como el suceso que merece respuesta, y una orden tiene que llegar a tu mano.

El tiempo de reacción simple — este test — quita todas las decisiones: hay una señal y una respuesta, y ya sabes qué hacer. Lo que queda es casi el mínimo: lo más rápido que puedes llegar a actuar sobre el mundo.

Ese mínimo es la razón de que la medición importe. Toda tarea más interesante, desde elegir entre dos respuestas hasta nombrar el color de una tinta, está construida encima de él, así que conocer tu línea de base es lo que permite que un número más lento en otro sitio signifique algo distinto de «hoy voy lento».

Tres maneras de hacerlo: diana, luces de salida de F1 o sonido

El mismo cronómetro, la misma puntuación, tres señales. Elige la que de verdad vayas a repetir: la tendencia en un mismo dispositivo es el único número de aquí que significa algo.

La diana es la versión de manual: el panel se enciende tras una espera aleatoria de 1,5–3,5 segundos y tú haces clic encima. Una aparición, una respuesta. Es la forma en la que se recogió casi toda cifra publicada, así que es la que hay que usar si quieres que tu número se ponga al lado de los 200–300 ms de los que has leído.

Las luces de F1 toman prestado el procedimiento de salida de la Fórmula 1: 5 luces rojas se encienden una cada 1 s, aguantan 0,2–3 segundos al azar y luego se apagan todas juntas, y tú sales con el apagón. La cuenta atrás te dice más o menos cuándo, el aguante se asegura de que no sepas exactamente cuándo, y reaccionar a una desaparición es una pequeña habilidad aparte. Un toque mientras siga encendida cualquier luz es una salida nula: la ronda se descarta y se repite, igual que el modo diana trata un toque prematuro.

El sonido añade a la señal un pitido corto de 1 kHz — unos 120 milisegundos — tras la misma espera aleatoria de 1,5–3,5 segundos que el modo diana. Se genera dentro de tu navegador, así que no se descarga nada y no hay nada que activar. Pulsa Probar el sonido antes de empezar: una pestaña silenciada o un navegador que se niega a reproducir audio son invisibles hasta el momento en que algo tenía que sonar, y enterarte a mitad de ronda te cuesta una tirada. Si el audio no puede arrancar, el test lo dice en vez de dejarte esperando.

Dos advertencias honestas sobre ese modo, y tiran en direcciones opuestas. La ruta de audio tiene su propio retardo — unos auriculares Bluetooth pueden añadir muchísimo más que unos con cable o el altavoz de un portátil — y ese retardo está dentro de tu número igual que la latencia de la pantalla lo está en los otros dos modos. Y la diana también se enciende en el momento del pitido, así que el modo se puede jugar sin oírlo; si quieres un número que sea puramente reacción al sonido, aparta la vista de la pantalla o cierra los ojos.

De dónde viene

  1. 1868

    Donders cronometra un pensamiento

    Franciscus Donders mide cuánto dura un paso mental cronometrando dos tareas y restando una de la otra: reaccionar a cualquier señal frente a reaccionar solo a una concreta. La diferencia es el coste de decidir. Es el truco fundacional de la cronometría mental, y la razón de que un tiempo de reacción desnudo sea la línea de base contra la que se mide todo lo demás.

  2. Desde entonces

    El número más medido de la psicología

    El tiempo de reacción simple aparece por todas partes: cribados deportivos, estudios de privación de sueño, ensayos de fármacos, investigación sobre el envejecimiento. Es trivial de recoger y se mueve ante casi cualquier cosa que afecte al sistema nervioso, que es a la vez su utilidad y su debilidad.

  3. En la web

    El hardware se apunta

    Un test de navegador mide tu sistema nervioso más tu pantalla más tu dispositivo de entrada más lo que sea que esté haciendo el navegador. Eso no lo vuelve inútil: lo vuelve una medición de ti-en-este-dispositivo, comparable consigo misma y con nada más.

Cómo leer tu resultado

Tres números: el que la serie da, el que a propósito no da, y cuánto de la serie ha sobrevivido. Lo interesante es la distancia entre los dos primeros.

  • Tu mediana

    El número principal. Tu ronda más lenta se descarta y el centro de las demás es tu número: así, un solo despiste no puede decidirlo, como sí decide una media, y una sola ronda con suerte tampoco, como sí decide una mejor marca.

  • Tu mejor ronda

    Está por el gusto de verla, no como afirmación. La más rápida de unas pocas rondas es también la más afortunada, y la suerte crece cuanto más juegas: por eso ya no es el número de arriba. Una mejor ronda muy por debajo de tu mediana significa que la atención se fue en las demás, no que seas secretamente más rápido.

  • Rondas válidas

    Sobre 5, o sobre 15 si has elegido la serie larga. Tocar antes de la señal — antes de que el panel se encienda o suene el pitido, o mientras siga encendida cualquiera de las luces de F1 — es una salida falsa: la ronda se tira y se repite, porque adivinar el momento no es reaccionar.

Dónde cae todo el mundo: las estadísticas de tiempo de reacción →

Velocidad de reacción por edad y por actividad

Las dos preguntas con las que llega la gente — cómo va la mía para mi edad y si los jugadores son de verdad más rápidos — tienen respuestas honestas. Ninguna de las dos es un número nuestro.

No publicamos normas por edad ni por actividad, así que todo lo de abajo es un hallazgo de laboratorio publicado, recogido con equipo hecho para el trabajo y no con el teléfono que tengas en la mano. Léelo como contexto, no como una escala en la que colocarte.

La edad. El tiempo de reacción visual simple está en su punto más rápido al principio de la vida adulta y se va enlenteciendo desde ahí, con el cambio más fácil de ver pasada la mediana edad; los niños son más lentos que los adultos y se aceleran hasta el final de la adolescencia. La parte que las tablas suelen dejar fuera es que la dispersión dentro de un mismo grupo de edad es más ancha que el hueco entre grupos vecinos, que es por lo que tus propias rondas anteriores te dicen más de lo que te dirá nunca una etiqueta de década.

La actividad. Los deportistas y quienes juegan con soltura a juegos rápidos sí tienden a firmar tiempos más veloces que los grupos de comparación sin entrenar, pero las diferencias informadas son pequeñas — decenas de milisegundos — y la dirección de la causa no está resuelta, porque la gente rápida gravita hacia las actividades rápidas con la misma facilidad con que las actividades la afilan. Y es exactamente el tamaño de diferencia que cambiar de teléfono puede fabricar por su cuenta.

Todo lo demás. La falta de sueño, el alcohol, la enfermedad, la medicación, la hora del día y el aburrimiento puro mueven el tiempo de reacción, a menudo más que la edad o el entrenamiento. Esa es la razón real de que un número suelto no se pueda leer como un hecho sobre ti: cualquier tarde dada, es sobre todo un hecho sobre esa tarde.

Lo que esta versión no puede decirte

  • Tu pantalla añade tiempo

    Una pantalla de 60 Hz puede sentarse sobre un fotograma terminado hasta unos 17 ms antes de enseñarlo, y las táctiles añaden más. Decenas de milisegundos de lo que mides aquí pertenecen al hardware y no a ti.

  • El ratón, el teclado y el dedo no son iguales

    Las tres rutas de entrada no cuestan lo mismo. Cambiar de dispositivo a mitad de comparación basta para inventarse una mejora que no ocurrió.

  • Esto es reacción simple, no de elección

    Una señal, una respuesta, nada que decidir. El tiempo de reacción de elección — donde hay que escoger la respuesta correcta — es una medición distinta y más lenta, y las dos no son intercambiables.

  • No es un diagnóstico

    El tiempo de reacción se mueve a la vez con el sueño, la cafeína, el ánimo, la enfermedad y la edad, que es justo por lo que un número suelto no puede decirte cuál de ellos lo causó.

Preguntas sobre el tiempo de reacción

¿Qué es un buen tiempo de reacción?

Las cifras de laboratorio publicadas para adultos en una tarea de reacción visual simple suelen caer alrededor de 200 a 300 ms. En una página web, súmale lo que aporten tu pantalla y tu dispositivo de entrada, que a menudo son decenas de milisegundos. Eso hace que un número de navegador sirva para seguirte a ti mismo y sirva mal para compararte con nadie.

¿Es esto un test de reflejos?

En el sentido cotidiano, sí: es lo que la gente quiere decir cuando dice que quiere medirse los reflejos, y todos los test de reacción de internet hacen el mismo trabajo. En el sentido estricto, no: un reflejo es involuntario y pasa por la médula espinal sin esperarte, que es por lo que una rodilla golpeada da un salto antes de que hayas decidido nada. Lo que mides aquí es una respuesta voluntaria — ver la señal, decidir que es la señal, moverte — y esa ruta es la larga, que es por lo que los reflejos propiamente dichos se miden en decenas de milisegundos y este test en centenares.

¿Cuál es el tiempo de reacción humano medio?

No hay una media humana única, y esa es la primera cosa honesta que decir sobre la pregunta: la cifra se mueve con la señal, con la respuesta que se pide, con el equipo y con el grupo medido. Los estudios de laboratorio con adultos reaccionando a una señal visual simple sí se agrupan en la región de los 200 a 300 ms, y los test de navegador salen más altos porque la pantalla y el dispositivo de entrada añaden retardo propio. No publicamos ninguna media propia: la línea bajo tu resultado te sitúa entre las tiradas hechas en esta página, que es un dato sobre quienes visitan este sitio y sobre su equipo, no sobre las personas en general. Así que trata cualquier número citado como la media, ese rango incluido, como uno recogido en condiciones que probablemente no eran las tuyas.

¿Por qué la espera antes de la señal es aleatoria?

Para que no puedas aprenderte el ritmo. Con un retardo fijo empezarías a moverte antes de la señal y medirías tu sentido del tiempo en vez de tu reacción. En los modos diana y sonido la espera son 1,5–3,5 segundos al azar; en el modo F1 las luces se encienden una cada 1 s pero luego aguantan 0,2–3 segundos al azar antes de apagarse. Tocar durante cualquiera de esas esperas es una salida falsa.

¿Qué son las luces de salida de F1 y por qué reacciono a que se apaguen?

Es el procedimiento de salida de la Fórmula 1: 5 luces rojas se encienden una cada 1 s sobre la parrilla, siguen encendidas 0,2–3 segundos al azar y luego se apagan todas a la vez, y la carrera arranca con el apagón, no con ninguna luz encendiéndose. Reaccionar a que algo desaparezca es una tarea ligeramente distinta de reaccionar a que algo aparezca, que es justo por lo que merece la pena tenerlo como segundo modo y no como segunda página.

¿Cómo de rápido reaccionan los pilotos de Fórmula 1 a las luces de salida?

Las cifras publicadas de pilotos reaccionando al apagón de las luces rondan las dos décimas de segundo, con las salidas más veloces algo por debajo. El número viene con dos advertencias. El deporte no lo mide como lo mide esta página: una salida nula en Fórmula 1 no es una reacción más rápida que cierto umbral, es cualquier movimiento hacia delante en el cajón de la parrilla antes de que las luces se apaguen, captado por transpondedores bajo el asfalto; la sanción es por anticiparse, no por ser rápido. Y la cifra de un piloto se mide a través de un coche, sobre una respuesta ensayadísima, ante una señal cuya ventana de llegada conoce muchísimo mejor de lo que tú conoces la de esta página. La misma idea, instrumentos distintos: ninguno de los dos números pertenece a la escala del otro.

¿Hay un test de reacción con sonido?

Sí: la tercera señal es un pitido de 1 kHz de unos 120 ms, generado por tu navegador tras la misma espera aleatoria de 1,5–3,5 segundos que el modo diana. No se descarga nada. Usa antes el botón «Probar el sonido», porque una pestaña silenciada o un navegador que bloquea el audio son invisibles hasta que la señal toca. Fíjate en dos cosas sobre el número que da: tu hardware de audio añade su propio retardo, así que unos auriculares y unos altavoces no puntúan igual, y la diana se enciende en el mismo momento que el pitido para que el modo se pueda usar sin sonido. Aparta la vista de la pantalla si quieres una reacción puramente auditiva.

¿Qué cuenta como salida nula?

Cualquier toque antes de que se hayan apagado las 5 luces, incluido el segundo anterior a que se encienda la primera. La ronda se descarta, aparece un momento «SALIDA NULA» y esa misma ronda se vuelve a jugar, hasta 3 veces antes de que la tirada termine sola, así que no puedes seguir adivinando el aguante hasta acertar por suerte. La misma regla se aplica a hacer clic en el panel antes de que se encienda, en el modo diana.

¿Puedo usar la barra espaciadora?

Sí. Mientras una tirada de tiempo de reacción está en marcha, la barra espaciadora o Intro cuentan como un toque: la pulsación se lee en el momento en que la tecla baja, no cuando vuelve a subir, así que un teclado es una entrada tan honesta como un toque en la pantalla. El ratón y el táctil se leen al pulsar por la misma razón.

¿Por qué mi resultado es la mediana y no mi mejor ronda?

Porque tu mejor tiempo de reacción es la ronda en la que más suerte tuviste, y la suerte no es una medida de ti: mejora solo con jugar más rato, y dos series honestas de la misma tarde pueden separarse más que una persona rápida de una normal. Una media tiene el defecto contrario: un solo despiste la arrastra hacia abajo y acaba diciendo más sobre ese momento que sobre ti. La mediana queda entre esos dos fallos: se descarta tu ronda más lenta, se da el centro de las demás, y la mejor y la media siguen en la tarjeta para que veas cuánto se separan.

¿5 rondas o 15?

Haz 5 rondas si quieres tu tiempo de reacción ya: por eso la tarjeta empieza por la serie corta. Haz 15 si quieres uno que se quede quieto: de intento a intento esta tarea se mueve unas decenas de milisegundos, y eso es justo lo que promedian las rondas de más. Se mide lo mismo en los dos casos; lo único que cambia es la estabilidad del resumen. Si comparas dos series tuyas, compara series de la misma duración: una mediana de 5 y una de 15 no son estimaciones igual de precisas.

¿Se puede entrenar el tiempo de reacción?

El tiempo de reacción mejora un poco, y sobre todo al principio: parte de lo que parece mejora eres tú aprendiendo la tarea y asentándote en un ritmo de expectativa. El sueño, la cafeína y el simple estado de alerta mueven el número más que la práctica. Quien te prometa una bajada drástica y duradera está vendiéndote algo.

¿Qué diferencia hay entre reacción simple y de elección?

Esta página mide el tiempo de reacción simple: una señal, una respuesta, y sabes de antemano qué hacer, así que no hay nada que decidir. El tiempo de reacción de elección te da varias señales posibles y una respuesta distinta para cada una, y el paso extra de elegir la correcta añade tiempo, de forma tan fiable que Donders montó sobre restar una de la otra todo el método de la cronometría mental en 1868. Los tiempos de elección salen más largos que los simples y los dos no son intercambiables; si has leído una cifra por ahí, mira cuál de los dos era.

¿Por qué mi tiempo aquí es distinto que en otras webs de reacción?

Sobre todo porque cambian el hardware y el software que rodean a una medición de tiempo de reacción en el navegador, no porque un sitio acierte y otro se equivoque. Un test que arranca su reloj cuando le pide al navegador que pinte y otro que lo arranca cuando el fotograma se enseña de verdad se llevarán un fotograma o más de diferencia; la frecuencia de refresco, el muestreo del panel táctil y lo que sea que esté haciendo el navegador ponen el resto. Eso vale para todos los test de navegador, los sitios de referencia más conocidos y este incluidos, que es por lo que te pedimos que compares tus rondas entre sí en un mismo dispositivo y no con las de un desconocido en otro.

¿Hace falta una cuenta?

No, y no hay nada que registrar. El test de tiempo de reacción funciona en tu navegador; cuando una tirada termina, se envía para que pueda existir la línea que la compara con las de los demás. Nada que te identifique va con ella y nada tuyo sobrevive a la pestaña.

Si lo que quieres es la tendencia, eso necesita una app

Un número suelto te habla de una tarde. NEURA sigue el tiempo de reacción con Reaction Tap y la velocidad de procesamiento con varios juegos más, lo agrega todo en un solo Focus Index y te enseña la línea a lo largo de las semanas, que es la parte que ninguna página suelta puede hacer, mida lo que mida.