Test de series numéricas
Cinco números siguen una regla y falta el sexto. Un test de series numéricas online y gratis para adultos: 12 series, 4 opciones cada una, unos minutos, sin cuenta, y todo generado y puntuado dentro de tu navegador. Cada respuesta se explica en el momento en que la das — aciertes o falles, te llevas la regla que produjo la secuencia, en sus propios números — y al terminar se despliega la ronda entera: cada serie, lo que elegiste, cuál era la respuesta y por qué. El resultado en sí es tu recuento, tu tiempo medio y las reglas que se te atragantaron.
Haz el test
Encuentra la regla detrás de los cinco números y luego elige el sexto. Las teclas 1–4 también valen.
5 10 20 40 80 ?
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de 12 series resueltas
Una ronda limpia: las reglas se desmontaron rápido, incluidas las dos en las que los saltos entre números no dicen nada por sí solos. Lo que queda por mejorar es el tiempo.
Casi toda la ronda se desmontó. Lo que suele sobrevivir es la regla entrelazada y aquella en la que cada número es la suma de los dos anteriores: las dos se esconden detrás de un salto irregular.
Alrededor de la mitad. Es la forma corriente de una primera ronda en un formato que la mayoría no ha vuelto a ver desde un examen; las reglas se repiten, así que una segunda ronda suele salir distinta.
Menos de la mitad esta vez. Una ronda de doce ítems en una pestaña del navegador no dice nada sobre ti en general: es un calentamiento, y las mismas cinco reglas vuelven en la siguiente.
- Mismo paso
- — / 3
- Mismo multiplicador
- — / 2
- Paso creciente
- — / 3
- Dos series entrelazadas
- — / 2
- Suma de los dos anteriores
- — / 2
Cada explicación se mantiene hasta 4,3 s: haz clic en la tarjeta, o pulsa Espacio o Intro, para pasar antes.
12 series, las fáciles primero, cada una explicada en cuanto respondes. No hay límite de tiempo: el reloj existe solo para que el resultado pueda decirte cuánto tardaste. No se sube nada; todo se queda en esta pestaña.
Tus respuestas, con la regla de cada una
Cada serie de la ronda que acabas de hacer: qué se te mostró, qué tocaste, cuál era la respuesta y qué regla había detrás. Las reglas se leen de los propios ítems, así que aquí no hay ninguna descripción general del formato: es exactamente con lo que se construyeron estos 12 ítems.
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Tu respuesta Respuesta correcta
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Tu respuesta Respuesta correcta
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Qué mide un test de series numéricas
Cada serie de aquí tiene exactamente una regla detrás. Se te enseñan cinco números que produjo y se te pide el sexto, así que el trabajo es inferir la regla a partir de ejemplos y aplicarla una vez.
La psicología llama a ese patrón inducción, y es la manera más común de llegar al razonamiento fluido: resolver algo para lo que nunca te enseñaron un método, frente a recordar algo que aprendiste. Las series numéricas llevan un siglo siendo un fijo de las baterías de razonamiento y de los tests de CI, y también de los tests psicotécnicos de selección de personal — donde las series de letras y números suelen ir juntas —, por la razón práctica de que el formato es compacto, casi no necesita idioma y se puede generar por millares sin repetirse. Las mismas razones por las que funciona aquí.
Lo que no mide es aritmética. Las cuentas se mantienen pequeñas a propósito: todas las series de arriba se resuelven de cabeza, y en cuanto tienes la regla el último paso es trivial. Si una serie te gana es porque la regla se quedó escondida, no porque lo hiciera la multiplicación.
Las cinco reglas que te vas a encontrar
12 series por ronda, sorteadas de nuevo cada vez entre estas cinco y servidas de fácil a difícil. Cada ejemplo de abajo es un sorteo real del mismo generador que usa el test — el sexto término, el que el test esconde, se enseña en color — y la explicación que lleva debajo la escribe la misma función con la que explica el test, así que estas palabras no pueden desviarse de lo que dice el instrumento. La tarjeta te enseña su primera frase mientras juegas; la nota entera es la que lleva cada fila de la lista de debajo de la ronda.
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Mismo paso
2 5 8 11 14 17
Se suma 3 cada vez: 2 · 5 · 8 y así hasta 17. La distancia entre vecinos no cambia nunca, así que en cuanto la has medido el último término es aritmética y no intuición.
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Mismo multiplicador
9 18 36 72 144 288
Se multiplica por 2 cada vez: 9 · 18 · 36 y así hasta 288. La pista está en la forma de los saltos: crecen tan deprisa como los propios números, y eso una suma no lo produce.
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Paso creciente
6 8 13 21 32 46
El paso crece — +2, +5, +8, +11, +14 —, así que en la posición sexta queda 46. Irregular a primera vista y perfectamente regular un nivel más abajo: toma las diferencias de las diferencias y la regla se te queda delante.
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Dos series entrelazadas
6 7 12 9 18 11
Dos series que se turnan: 6 · 12 · 18 avanza de +6, 7 · 9 · 11 de +2. Aquí los saltos consecutivos no te dicen nada; los números alternos te lo dicen todo.
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Suma de los dos anteriores
9 10 19 29 48 77
Cada término es la suma de los dos anteriores: 29 + 48 = 77. La regla del propio Fibonacci, arrancada desde el par que te haya tocado en el sorteo: a veces el famoso y casi siempre otro, que es la razón de que no siempre parezca Fibonacci.
Cómo leer tu resultado
Tres números, y juntos valen más que por separado.
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El recuento
Cuántas de las 12 resolviste. Con 4 opciones por serie, tocar al azar vale alrededor de 3 de ellas, así que el recuento solo empieza a decir algo por encima de eso, y una ronda a base de adivinar se nota en el tiempo tan claro como en el número.
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El recuento por regla
Qué reglas se desmontaron de verdad. Todas las series de mismo paso resueltas y las dos entrelazadas falladas es un resultado distinto del contrario, aunque el recuento sea idéntico, y te dice qué mirar la próxima vez.
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El tiempo medio
Segundos por serie resuelta. Las respuestas equivocadas se dejan fuera a propósito: una respuesta equivocada rápida es una respuesta equivocada rápida, y meterla dentro haría que rendirse pronto pareciera soltura.
La palabra de veredicto que hay debajo de tu puntuación es un agrupamiento tosco del recuento y nada más: los cortes están en 11, 8 y 5 resueltas. Existe para que el número lleve una frase pegada, no porque cuatro bandas sean un hallazgo. Dos rondas separadas por media hora caen a menudo en bandas distintas, que es en sí lo más útil que esta página puede decirte sobre cuánto vale una ronda suelta.
Lo que esta versión no puede decirte
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12 series es poco
Da para encontrarte con las cinco reglas y hacerte una idea de cuáles ves, no da para ser una medición. Una ronda en la que cuela una respuesta adivinada es una ronda que se lee dos puntos por encima de lo que debería.
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La opción múltiple te ahorra parte del trabajo
Con 4 números delante, una regla se puede confirmar probando candidatos en vez de calcular la respuesta. La misma serie con una casilla vacía que rellenar es una tarea más difícil, y las dos no son comparables.
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Tus condiciones están dentro del resultado
Una pestaña de fondo, un teléfono que vibró, el final de un día largo: todo eso aterriza en el tiempo y algo de ello en el recuento. Compara tus propias rondas de la misma tarde y no tu ronda con la de otra persona.
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No es un diagnóstico ni una puntuación
Las series numéricas viven dentro de baterías administradas por profesionales, siempre al lado de otros tipos de ítem y leídas por alguien cualificado. Un formato en una página no es eso, y nada de aquí convierte tu recuento en una puntuación de ningún tipo.
Preguntas sobre el test de series numéricas
¿Enseña las respuestas y las explica?
Sí, y esa es la razón de ser de esta página. Cada una de las 12 series se explica en el momento en que la respondes — aciertes o falles — con la regla dicha en los números de esa serie concreta, no con una descripción general del formato. Cuando la ronda termina, se despliega entera debajo de la tarjeta: cada serie tal como la viste, la opción que elegiste, la respuesta correcta y la regla que produjo la secuencia, con cómo verla la próxima vez.
¿Hace falta una cuenta?
No. Las series numéricas se generan en tu navegador y ahí mismo se puntúan: no se sube nada, no se guarda nada, y el resultado desaparece cuando cierras la pestaña. En esta página no hay ninguna casilla de correo electrónico.
¿Esto es un test de CI?
No. Es un solo formato de ítem — el mismo formato de series numéricas que aparece en los tests de razonamiento y de CI — y solo informa de lo que de verdad midió: cuántas de las 12 series resolviste, cuánto tardaste y qué reglas te dieron problemas. No estima ningún CI, y ningún test de un solo formato en una pestaña del navegador podría hacerlo honestamente.
¿Qué cuenta como un buen resultado?
No publicamos normas para nuestra versión del test de series numéricas, y quien cite un número para un test de navegador está adivinando. Dos cosas sí merecen saberse. 4 opciones significan que alrededor de 3 de las 12 salen del puro azar. Y solo 8 series por ronda usan las tres reglas más fáciles, así que cualquier cosa por encima de 8 quiere decir que al menos una serie entrelazada o de suma de dos se te desmontó. Más allá de eso, la comparación que merece la pena es con tus propias rondas anteriores.
¿Se repiten las series si lo hago otra vez?
Los números no: cada ronda se genera a partir del reloj, así que te llevas 12 series nuevas. Lo que se mantiene es la receta: las mismas cinco reglas, la misma mezcla de 12 y aproximadamente el mismo orden de fácil a difícil (las series vecinas pueden intercambiarse), que es lo que hace que dos rondas tuyas merezcan compararse.
¿Cómo se resuelven las series numéricas?
Recorre siempre la misma lista corta, en orden, y casi todas las series caen en el segundo o el tercer paso. Mira primero los saltos entre términos vecinos: si son todos iguales, la regla es un paso fijo. Si los saltos crecen, mira los saltos entre los saltos, porque una segunda capa de regularidad es la manera más común en que una serie se esconde. Si los números crecen más deprisa de lo que ninguna suma podría, prueba a dividir un término entre el anterior. Si nada de eso funciona, prueba a sumar cada pareja de vecinos y mira si el resultado es el término siguiente. Y si la serie sigue negándose, deja de leerla como una sola línea y lee los términos alternos, porque dos progresiones turnándose parecen caos hasta que las separas. Esas cinco comprobaciones son las cinco reglas con las que se construye una ronda, y los ejemplos resueltos de arriba enseñan cada una con su regla escrita.
¿Se puede mejorar en las series numéricas?
En las series numéricas sí, y deprisa: casi toda la mejora consiste en aprender a mirar las segundas diferencias y a leer los términos alternos antes de decidir que una serie es irregular. Si eso se traslada al razonamiento en general es algo genuinamente discutido entre investigadores, y preferimos decirlo antes que venderte una promesa.
Doce series son una foto. Lo que importa es la tendencia.
En NEURA las series numéricas son un tipo de tarea dentro de una sesión diaria de 20, elegida para ti cada mañana y empujada hacia lo que se te resiste; y tras tres sesiones se abre el Focus Index, una puntuación con una tendencia de 14 días detrás. Esa es la parte que una página suelta no puede hacer.