Reaktionstest
Warte auf das Signal und tippe dann so schnell du kannst — ein schlichtes Ziel, das aufleuchtet, die fünf roten Lichter eines Formel-1-Starts, die alle auf einmal ausgehen, oder ein Ton. 5 Runden, unter einer Minute, kostenlos und ohne Konto — oder 15 Runden, wenn du eine ruhigere Zahl willst. Es ist der Test, den man meint, wenn man vom Reaktionsvermögen oder von der Reaktionsschnelligkeit spricht, und er gibt dir den Median deiner Runden in Millisekunden — dazu eine klare Antwort darauf, wie viel von dieser Zahl du bist und wie viel deine Technik.
Test machen
Tippe das Feld an, sobald es aufleuchtet. Nicht früher.
Fünf rote Lichter, eines nach dem anderen. Los, sobald alle ausgehen.
Tippe beim Ton. Das Feld leuchtet im selben Moment auf.
Dein Browser lässt diese Seite keinen Ton abspielen. Das Feld leuchtet beim Signal trotzdem auf, der Lauf funktioniert also — prüfe, ob der Tab stumm ist, und teste den Ton danach noch einmal.
BEREIT
0
ms, Median
Dein Median: die langsamste Runde fällt weg, die Mitte der übrigen zählt. Einfache Reaktionszeit ist, wie schnell du auf ein Signal handeln kannst, das du ohnehin erwartet hast; veröffentlichte Werte für Erwachsene liegen meist irgendwo um 200–300 ms — aber auf einer Webseite stecken dein Bildschirm und dein Eingabegerät mit in dieser Zahl.
Jede Runde war ein Fehlstart. Warte, bis sich das Feld ändert, bevor du tippst, dann misst der Lauf auch etwas.
Median — Beste —
- Beste
- —
- Mittel
- —
- Gültige Runden
- —
Deine langsamste Runde fällt weg, und der Median der übrigen ist die Hauptzahl. Am Ende wird der Lauf gesendet — seine Zeiten, das Signal, das Eingabegerät, die Sprache dieser Seite —, damit die Zeile darüber, wo du stehst, überhaupt existieren kann; nichts, was dich identifiziert, geht mit. Zu früh getippt ist ein Fehlstart (im F1-Sprachgebrauch ein Frühstart) und die Runde wird wiederholt. Leertaste oder Enter geht auch.
Das war ein einzelner Durchgang. In der App wird daraus eine kurze tägliche Einheit — mit einem Focus Index als Ergebnis.
Halte die Kamera auf den Code — der App Store öffnet sich.
Was ein Reaktionstest misst
Die Lücke zwischen dem Erscheinen eines Signals und der Bewegung deines Fingers ist nicht eine Sache. Licht muss auf deine Netzhaut treffen, ein Signal muss reisen, etwas muss es als das Ereignis erkennen, auf das es zu reagieren gilt, und ein Befehl muss die Hand erreichen.
Einfache Reaktionszeit — dieser Test — nimmt jede Entscheidung heraus: es gibt ein Signal und eine Antwort, und du weißt vorher, was zu tun ist. Was übrig bleibt, liegt nahe an der Untergrenze dessen, wie schnell du überhaupt auf die Welt reagieren kannst.
Genau diese Untergrenze macht die Messung wichtig. Jede interessantere Aufgabe — von der Wahl zwischen zwei Antworten bis zum Benennen einer Schriftfarbe — baut auf ihr auf. Wer seine Grundlinie kennt, kann eine langsamere Zahl anderswo als etwas anderes lesen denn als „ich bin heute langsam“.
Drei Wege: Ziel, F1-Startampel oder Ton
Dieselbe Stoppuhr, dieselbe Auswertung, drei Signale. Nimm das, zu dem du wirklich zurückkommst — der Verlauf auf einem Gerät ist hier die einzige Zahl, die etwas bedeutet.
Ziel ist die Lehrbuchfassung: das Feld leuchtet nach einer zufälligen Wartezeit von 1,5–3,5 Sekunden auf, und du tippst es an. Ein Aufleuchten, eine Antwort. In dieser Form ist fast jeder veröffentlichte Wert erhoben worden — nimm sie also, wenn deine Zahl neben den 200–300 ms stehen soll, von denen du gelesen hast.
F1-Startampel borgt sich die Startprozedur der Formel 1: 5 rote Lichter gehen im Abstand von 1 s an, halten zufällige 0,2–3 Sekunden und gehen dann alle zusammen aus — losgetippt wird beim Erlöschen. Der Countdown sagt dir ungefähr, wann; das Halten sorgt dafür, dass du es nicht genau weißt; und auf ein Verschwinden zu reagieren ist eine eigene kleine Fertigkeit. Ein Tipp, solange noch ein Licht brennt, ist ein Frühstart: die Runde wird verworfen und wiederholt, genau wie der Ziel-Modus einen zu frühen Tipp behandelt.
Ton legt dem Signal einen kurzen Piepton von 1 kHz bei — etwa 120 Millisekunden davon — nach derselben zufälligen Wartezeit von 1,5–3,5 Sekunden wie im Ziel-Modus. Er wird in deinem Browser erzeugt, es wird also nichts geladen und es gibt nichts einzuschalten. Drücke vorher Ton testen: ein stummer Tab oder ein Browser, der Audio verweigert, fällt erst in dem Moment auf, in dem etwas klingen soll, und das mitten im Lauf zu merken kostet dich eine Runde. Wenn der Ton gar nicht starten kann, sagt der Test das, statt dich warten zu lassen.
Zwei ehrliche Einschränkungen zu diesem Modus, und sie ziehen in verschiedene Richtungen. Der Audioweg hat seine eigene Verzögerung — ein Bluetooth-Headset kann deutlich mehr hinzufügen als Kabelkopfhörer oder ein Laptoplautsprecher —, und diese Verzögerung steckt in deiner Zahl, genau wie die Bildschirmverzögerung in den anderen beiden Modi. Und das Feld leuchtet im Moment des Tons ebenfalls auf, der Modus lässt sich also ganz ohne Hören spielen; wenn du eine Zahl willst, die reine Reaktion auf Klang ist, schau vom Bildschirm weg oder schließ die Augen.
Woher er kommt
- 1868
Donders stoppt einen Gedanken
Franciscus Donders misst, wie lange ein gedanklicher Schritt dauert, indem er zwei Aufgaben stoppt und eine von der anderen abzieht: auf irgendein Signal reagieren gegen nur auf ein bestimmtes reagieren. Die Differenz ist der Preis des Entscheidens. Es ist der Gründungstrick der mentalen Chronometrie und der Grund, warum eine nackte Reaktionszeit die Grundlinie ist, an der alles andere gemessen wird.
- Seither
Die meistgemessene Zahl der Psychologie
Die einfache Reaktionszeit taucht überall auf: in der Sportdiagnostik, in Studien zum Schlafentzug, in Arzneimittelstudien, in der Altersforschung. Sie ist trivial zu erheben und bewegt sich auf fast alles hin, was das Nervensystem berührt — das ist ihr Nutzen und zugleich ihre Schwäche.
- Im Web
Die Technik macht mit
Ein Browsertest misst dein Nervensystem plus deinen Bildschirm plus dein Eingabegerät plus das, was der Browser gerade sonst tut. Wertlos macht ihn das nicht — es macht ihn zu einer Messung von dir-auf-diesem-Gerät, vergleichbar mit sich selbst und mit sonst nichts.
Wie du dein Ergebnis liest
Drei Zahlen: die, die der Lauf meldet, die, die er bewusst nicht meldet, und wie viel vom Lauf übrig geblieben ist. Das Interessante ist der Abstand zwischen den ersten beiden.
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Dein Median
Die Hauptzahl. Deine langsamste Runde fällt weg, und die Mitte der übrigen ist dein Wert — ein einzelner Aussetzer der Aufmerksamkeit kann ihn also nicht bestimmen, wie er einen Durchschnitt bestimmt, und eine einzelne Glücksrunde ebenso wenig, wie sie eine Bestzeit bestimmt.
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Deine beste Runde
Steht da zur Freude, nicht als Behauptung. Die schnellste von ein paar Runden ist auch die mit dem meisten Glück, und das Glück wächst, je länger du spielst — genau deshalb ist sie nicht mehr die Zahl obenauf. Eine Bestzeit weit unter deinem Median heißt, dass die Aufmerksamkeit in den anderen Runden gewandert ist, nicht, dass du heimlich schneller bist.
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Gültige Runden
Von 5, oder von 15, wenn du den langen Lauf gewählt hast. Vor dem Signal zu tippen — bevor das Feld aufleuchtet oder der Ton kommt, oder solange noch eines der F1-Lichter brennt — ist ein Fehlstart: die Runde wird verworfen und wiederholt, denn das Timing zu erraten ist kein Reagieren.
Wo alle anderen landen: die Reaktionszeit-Statistik →
Reaktionsschnelligkeit nach Alter und nach Aktivität
Die beiden Fragen, mit denen Menschen herkommen — wie stehe ich für mein Alter da, und sind Gamer wirklich schneller — haben ehrliche Antworten. Keine davon ist eine Zahl von uns.
Wir veröffentlichen keine Normen nach Alter oder Aktivität, alles Folgende ist also ein veröffentlichter Laborbefund, erhoben auf Geräten, die dafür gebaut wurden, und nicht auf dem Telefon in deiner Hand. Lies es als Hintergrund, nicht als Skala, auf der du dich einordnest.
Alter. Die einfache visuelle Reaktionszeit ist im frühen Erwachsenenalter am schnellsten und wird von da an allmählich langsamer, deutlicher sichtbar jenseits der Lebensmitte; Kinder sind langsamer als Erwachsene und werden bis in die späte Jugend schneller. Was in den Tabellen meist fehlt: die Streuung innerhalb einer Altersgruppe ist größer als der Abstand zwischen benachbarten Gruppen — deshalb sagen dir deine eigenen früheren Läufe mehr als jede Jahrzehnt-Etikette.
Aktivität. Sportlerinnen und geübte Spieler schneller Spiele erreichen tendenziell kürzere Zeiten als untrainierte Vergleichsgruppen, aber die berichteten Unterschiede sind klein — Zehnermillisekunden —, und die Richtung der Ursache ist nicht geklärt, denn schnelle Menschen suchen sich schnelle Aktivitäten ebenso bereitwillig, wie die Aktivitäten sie schärfen. Es ist außerdem genau die Größenordnung, die ein Wechsel des Telefons ganz allein erzeugen kann.
Alles andere. Schlafmangel, Alkohol, Krankheit, Medikamente, Tageszeit und schlichte Langeweile verschieben die Reaktionszeit, oft stärker als Alter oder Training. Das ist der wahre Grund, warum eine einzelne Zahl keine Tatsache über dich ist: an einem beliebigen Nachmittag ist sie vor allem eine Tatsache über diesen Nachmittag.
Was diese Fassung dir nicht sagen kann
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Dein Bildschirm legt Zeit drauf
Ein 60-Hz-Bildschirm kann ein fertiges Bild bis zu etwa 17 ms festhalten, bevor er es zeigt, und Touchscreens legen noch etwas dazu. Zig Millisekunden dessen, was du hier misst, gehören der Technik und nicht dir.
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Maus, Tastatur und Finger sind verschieden
Die drei Eingabewege kosten nicht dasselbe. Mitten im Vergleich das Gerät zu wechseln genügt, um eine Verbesserung zu erfinden, die es nie gab.
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Das ist einfache, nicht Wahlreaktion
Ein Signal, eine Antwort, nichts zu entscheiden. Die Wahlreaktionszeit — bei der du die richtige Antwort auswählen musst — ist eine andere und langsamere Messung, und die beiden sind nicht austauschbar.
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Keine Diagnose, keine MPU-Vorbereitung
Die Reaktionszeit verschiebt sich mit Schlaf, Koffein, Stimmung, Krankheit und Alter zugleich — genau deshalb kann eine einzelne Zahl dir nicht sagen, welches davon sie verursacht hat. Und noch deutlicher: dieser Test ist keine amtliche oder verkehrsmedizinische Untersuchung und bereitet auf keine vor. Wer zu einer medizinisch-psychologischen Untersuchung oder zu einer Fahreignungsbegutachtung muss, braucht eine Begutachtungsstelle mit geeichten Geräten, nicht einen Browser-Tab — was du hier misst, hat mit dem, was dort gemessen und bewertet wird, weder die Bedingungen noch die Maßstäbe gemeinsam.
Fragen zur Reaktionszeit
Was ist eine gute Reaktionszeit?
Veröffentlichte Laborwerte für Erwachsene bei einer einfachen visuellen Reaktionsaufgabe liegen meist irgendwo bei 200 bis 300 ms. Auf einer Webseite kommt dazu, was dein Bildschirm und dein Eingabegerät beisteuern, oft Zehnermillisekunden. Das macht eine Browserzahl gut geeignet, um dich selbst zu verfolgen, und schlecht geeignet, um dich mit anderen zu vergleichen.
Ist das ein Reflextest?
Im Alltagssinn ja — es ist das, was gemeint ist, wenn jemand sein Reaktionsvermögen testen will. Im strengen Sinn nein, und auf Deutsch ist der Unterschied größer als im Englischen: ein Reflex ist unwillkürlich und läuft über das Rückenmark, ohne auf dich zu warten — deshalb zuckt das Knie, bevor du irgendetwas entschieden hast, und deshalb meint „Reflextest“ auf Deutsch meist die ärztliche Prüfung genau solcher Eigenreflexe. Was du hier misst, ist eine willkürliche Antwort — Signal sehen, es als das Signal erkennen, sich bewegen —, und dieser Weg ist der längere: echte Reflexe misst man in Zehnermillisekunden, diesen Test in Hundertern.
Was ist die durchschnittliche Reaktionszeit des Menschen?
Es gibt keinen einen menschlichen Durchschnitt, und das ist das erste Ehrliche zu dieser Frage: der Wert bewegt sich mit dem Signal, mit der verlangten Antwort, mit der Technik und mit der gemessenen Gruppe. Laborstudien an Erwachsenen bei einem einfachen visuellen Signal häufen sich zwar im Bereich von 200 bis 300 ms, und Browsertests liegen höher, weil Bildschirm und Eingabegerät eigene Verzögerung beisteuern. Einen eigenen Durchschnitt veröffentlichen wir nicht: die Zeile unter deinem Ergebnis stellt dich neben die Läufe, die auf dieser Seite gemacht wurden — eine Aussage über die Besuchenden dieser Seite und ihre Technik, nicht über die Menschen insgesamt. Lies also jede als Durchschnitt genannte Zahl, diesen Bereich eingeschlossen, als unter Bedingungen erhoben, die vermutlich nicht deine waren.
Warum ist die Wartezeit vor dem Signal zufällig?
Damit du den Rhythmus nicht lernen kannst. Bei fester Verzögerung würdest du vor dem Signal loslegen und dein Timing messen statt deiner Reaktion. Im Ziel- und im Ton-Modus ist die Wartezeit zufällige 1,5–3,5 Sekunden; im F1-Modus gehen die Lichter im Abstand von 1 s an und halten dann zufällige 0,2–3 Sekunden, bevor sie ausgehen. Ein Tipp während einer dieser Wartezeiten ist ein Fehlstart.
Was ist die F1-Startampel, und warum reagiere ich auf das Erlöschen?
Es ist die Startprozedur der Formel 1: 5 rote Lichter gehen im Abstand von 1 s über dem Startfeld an, bleiben zufällige 0,2–3 Sekunden an und gehen dann alle auf einmal aus — und das Rennen beginnt mit dem Erlöschen, nicht mit dem Angehen. Auf ein Verschwinden zu reagieren ist eine leicht andere Aufgabe als auf ein Erscheinen zu reagieren, und genau deshalb lohnt sie sich als zweiter Modus statt als zweiter Seite.
Wie schnell reagieren Formel-1-Fahrer auf die Startampel?
Veröffentlichte Werte für Fahrer, die auf das Erlöschen der Startampel reagieren, liegen um zwei Zehntelsekunden, die allerschnellsten Starts etwas darunter. Zwei Vorbehalte gehören zu dieser Zahl. Der Sport misst sie nicht so wie diese Seite: ein Frühstart in der Formel 1 ist keine Reaktion unterhalb einer Schwelle, sondern jede Vorwärtsbewegung in der Startbox, bevor die Lichter überhaupt ausgehen, erfasst von Transpondern unter dem Asphalt — bestraft wird das Vorwegnehmen, nicht das Schnellsein. Und der Wert eines Fahrers wird durch ein Auto hindurch gemessen, an einer stark eingeübten Antwort, auf ein Signal, dessen Zeitfenster er weit besser kennt als du das dieser Seite. Gleiche Idee, andere Instrumente; keine der beiden Zahlen gehört auf die Skala der anderen.
Gibt es einen Reaktionstest mit Ton?
Ja — das dritte Signal ist ein Piepton von 1 kHz, etwa 120 ms lang, von deinem Browser erzeugt, nach derselben zufälligen Wartezeit von 1,5–3,5 Sekunden wie im Ziel-Modus. Es wird nichts geladen. Nimm zuerst den Knopf „Ton testen“, denn ein stummer Tab oder ein Browser, der Audio blockiert, fällt erst auf, wenn das Signal fällig ist. Zwei Dinge zur Zahl, die dabei herauskommt: deine Audiotechnik legt ihre eigene Verzögerung darauf, Kopfhörer und Lautsprecher ergeben also nicht dasselbe, und das Feld leuchtet im selben Moment wie der Ton auf, damit der Modus auch ohne Ton benutzbar ist. Schau vom Bildschirm weg, wenn du eine rein akustische Reaktion willst.
Was zählt als Fehlstart?
Jeder Tipp, bevor alle 5 Lichter aus sind — auch der in der Sekunde, bevor das erste angeht. Die Runde wird verworfen, kurz erscheint „FEHLSTART“, und dieselbe Runde läuft noch einmal — bis zu 3 Mal, bevor der Lauf von selbst endet, damit du die Haltezeit nicht so lange erraten kannst, bis du Glück hast. Dieselbe Regel gilt für einen Tipp auf das Feld, bevor es im Ziel-Modus aufleuchtet.
Kann ich die Leertaste benutzen?
Ja. Während ein Reaktionszeit-Lauf läuft, zählen Leertaste und Enter als Tipp — der Tastendruck wird gelesen, wenn die Taste heruntergeht, nicht wenn sie zurückkommt, eine Tastatur ist also eine genauso ehrliche Eingabe wie ein Tipp auf den Bildschirm. Maus und Touch werden aus demselben Grund beim Drücken gelesen.
Warum zählt der Median und nicht meine beste Runde?
Weil deine beste Reaktionszeit die Runde mit dem meisten Glück ist, und Glück ist keine Messung von dir: sie wird schon dadurch besser, dass du länger spielst, und zwei ehrliche Läufe an einem Nachmittag können weiter auseinanderliegen als eine schnelle und eine durchschnittliche Person. Ein Durchschnitt hat den umgekehrten Fehler — ein einzelner Aussetzer zieht ihn nach unten, und er sagt dann mehr über diesen Moment als über dich. Der Median liegt zwischen diesen beiden Fehlern: deine langsamste Runde fällt weg, die Mitte der übrigen wird gemeldet, und Bestzeit wie Durchschnitt stehen weiterhin auf der Karte, damit du siehst, wie weit sie auseinanderliegen.
5 Runden oder 15?
Nimm 5 Runden, wenn du deine Reaktionszeit jetzt willst — deshalb startet die Karte mit dem kurzen Lauf. Nimm 15, wenn du eine Zahl willst, die stillhält: von Versuch zu Versuch streut diese Aufgabe um einige zehn Millisekunden, und genau das mitteln mehr Runden heraus. Gemessen wird in beiden Fällen dasselbe; ruhiger wird nur die Zusammenfassung. Wenn du zwei eigene Läufe vergleichst, vergleiche Läufe derselben Länge — ein Median aus 5 und einer aus 15 sind nicht gleich genaue Schätzungen.
Kann ich meine Reaktionszeit trainieren?
Die Reaktionszeit verbessert sich ein wenig, und vor allem am Anfang: ein Teil dessen, was wie Verbesserung aussieht, ist schlicht, dass du die Aufgabe lernst und dich auf ein Erwartungsmuster einstellst. Schlaf, Koffein und einfache Wachheit bewegen die Zahl stärker als Übung. Wer dir einen dramatischen, dauerhaften Rückgang verspricht, verkauft dir etwas.
Was ist der Unterschied zwischen einfacher Reaktion und Wahlreaktion?
Diese Seite misst die einfache Reaktionszeit: ein Signal, eine Antwort, und du weißt vorher, was zu tun ist, es ist also nichts zu entscheiden. Die Wahlreaktionszeit gibt dir mehrere mögliche Signale und für jedes eine andere Antwort, und der zusätzliche Schritt, die richtige auszuwählen, kostet Zeit — zuverlässig genug, dass Donders 1868 die ganze Methode der mentalen Chronometrie auf das Abziehen der einen von der anderen gebaut hat. Wahlzeiten liegen höher als einfache, und die beiden sind nicht austauschbar; wenn du irgendwo eine Zahl gelesen hast, prüfe, welche der beiden gemeint war.
Warum ist meine Zeit hier anders als auf anderen Reaktionstest-Seiten?
Meistens, weil sich die Technik und die Software um eine Reaktionszeit-Messung im Browser herum unterscheiden, nicht weil eine Seite richtig und eine andere falsch liegt. Ein Test, der seine Uhr startet, wenn er den Browser ums Zeichnen bittet, und einer, der sie startet, wenn das Bild tatsächlich zu sehen ist, liegen um ein Bild oder mehr auseinander; Bildwiederholrate, Abtastrate des Touchpanels und alles, was der Browser sonst tut, liefern den Rest. Das gilt für jeden Browsertest, auch für die bekannten Benchmark-Seiten und auch für diesen — und genau deshalb bitten wir dich, deine Läufe auf einem Gerät miteinander zu vergleichen statt mit einer fremden Person auf einem anderen.
Brauche ich ein Konto?
Nein, und es gibt nichts anzumelden. Der Reaktionstest selbst läuft in deinem Browser; wenn ein Lauf endet, wird er gesendet, damit die Zeile existieren kann, die ihn mit denen der anderen vergleicht. Nichts, was dich identifiziert, geht mit, und nichts über dich überlebt den Tab.
Wenn du den Verlauf willst, braucht das eine App
Eine einzelne Zahl erzählt dir von einem Nachmittag. NEURA verfolgt die Reaktionszeit mit Reaction Tap und das Verarbeitungstempo über mehrere weitere Spiele, rollt sie zu einem Focus Index zusammen und zeigt dir die Linie über Wochen — der Teil, den keine einzelne Seite leisten kann, was immer sie misst.